先看你正在讀哪一組Player的路單
Pok Deng有五組玩家,同一輪可能出現不同勝負。讀路單之前,先確認畫面對應的Player編號,再看該紀錄所屬的局次;不要把另一組玩家的顏色拿來對自己的結果。
例如同一局Player 1是8點、Player 2是6點,而莊家7點,兩組玩家的結果就不同。若只說「這局是藍色」,卻沒有說是哪個Player,資訊還不足以辨認你指的是哪一筆。
| 圖例標記 | 表示的內容 | 閱讀時放在哪一欄 |
|---|---|---|
| 藍圈 | 玩家勝 | 該筆結果 |
| 灰圈 | 玩家負 | 該筆結果 |
| 綠圈 | 和局 | 該筆結果 |
| 外圈 | 同花 | 牌面特徵 |
| 黃色小點 | 對子 | 牌面特徵 |
三種結果顏色,與兩種牌型標記,各回答不同問題
依SA官方路單圖例,藍圈是玩家勝、灰圈是玩家負、綠圈是和局。外圈標示同花,黃色小點標示對子。前一組回答這筆輸贏如何,後一組提供牌面特徵。
閱讀時可以把它拆成兩欄:「結果」寫勝、負或和;「牌面標記」再記看到的外圈或黃點。不要把同一筆裡的輔助標記另外當成一場結果,也不要把所有圓形都當作同一種意思。
黃點不是第二次勝出,外圈也不是新增一局
假設你的筆記已有一列某局某Player的結果,接著在該筆路單看到對子標記,應補在同一列的牌面註記中,不是另開一列算作「又中一局」。同理,外圈提供的是同花資訊,不會讓一筆紀錄憑空變成兩筆。
對照圖例只能辨認標記本身,不能從一個黃點直接倒推出你的下注額、返還金額或是否曾選Player Pair。要核對那筆對子選項的金額,仍需看自己的項目紀錄;路單不是個人帳目明細。
用路單找回已發生的事,不拿空白格當預告
路單適合協助回看已完成結果,例如找出某個Player上一筆和局,然後與該局牌面核對。藍、灰、綠的連續排列本身,並沒有標示下一手必然會出現哪種結果。
若畫面顏色受到深淺模式或螢幕影響,先開遊戲內圖例核對名稱,不憑顏色印象猜。需要詢問某一筆時,保留完整Player編號、局號和當時路單,比只截一顆沒有上下文的圓點更容易說清楚。


